Archiwa kategorii ‘Xonotic’

xonotic_poradnik_1

Strzał, unik, strzał, jump, goń za celem, zwodzisz, seria, zwodzisz grappling, puść rakietę…. Gratuluję. Twój przeciwnik zrobił na tobie fraga ; ) Dzisiaj będzie krótki poradnik dla zielonych. Czyli jeśli lubisz manifestacje ekologiczne, zobacz jaką chemię stosujemy w naszych pukawkach. Smacznego.

Czas na telefraga !

Dynamicznie pompowana do krwiobiegu adrenalina. Kipiące jak rozlana czasem dookoła lawa emocje, oraz syczący od czasu do czasu przez krótką chwilę kwas (dokładnie tak długo, ile potrzeba na strawienie kolejnego śmiałka, który wpadł przypadkiem do basenu bez odpowiednich zabezpieczeń). Tak właśnie wygląda Xonotic. Są oczywiście i inne, bardziej klasyczne przyjemnostki: fragi, znane wyjadaczom sekrety, telefragi, rocketjumpy, spawarki, quad damage, granatniki, camplace’y, pochodne nailgunów, railgunów, sniperek itd.. A wszystko na klimatycznych mapkach w darkmedievalu, sci-fi, psychoambiencie, industrialu, fantasy i czym tam jeszcze zechcesz… Cały ten neo-classic pack w darmowej gierce, wszystko z od razu wbudowanymi serwerami (i możliwością postawienia swojego), wszystko z cały czas pojawiającym się na serwerach mięskiem do maszynki, czyli nami – graczami 😉 Zagrajmy więc !

 

Grę możecie zassać tutaj: http://www.xonotic.org/ (Nie wymaga instalacji, więc nie zmula systemu – wystarczy rozpakować. pogracie w to pod Windą, ale jest i Linux i Mac).
Tutaj natomiast zapraszam chętnych do wspólnych akcji: http://forum.jakiegry.pl/viewtopic.php?f=13&t=45

 

Ogame: Rozbrajanie bunkrów

Nie rzadko trafiają nam na stół RSy proponowane jako cel pojedynczych wypadów, lub ACSa, (bo ślący raport ma np. w tej chwili FSa … hmm.. zrymowało się ? ; )). Wszystko to ze względu na rzucające się w oczy większe ilości surki (pominę w tym wpisie uwzględnienie floty ewentualnego celu, ponieważ tego typu raporty dotyczą zazwyczaj idlaków, lub bunkrowników, a atak na oflotowany bunkier wiąże się z zupełnie inną taktyką).

def1507.png

Tak więc na pierwszy rzut oka delikwent wydaje się fajnym celem, ale pobieżna analiza jego obrony zmywa uśmieszek z twarzy i przełącza nas w tryb „zróbmy ACSa, ale w sumie to do końca nie wiem ile sił na to potrzeba”, połączony z ewentualnymi myślami typu „Można go przecież zrakietować”, lub „Ktoś przecież ma jakieś GŚ ?”. Z pomocą w takim przypadku powinien w pierwszej kolejności przyjść SpeedSim. Uważam, że wręcz jeszcze przed wrzuceniem RS dla publiki. Po wrzuceniu raportu do maszynki i przekonaniu się, że nie podołamy należy najpierw sprawdzić jak wiele plazm i gausów siedzi na obronie. Trzeba je zredukować w pierwszej kolejności, ponieważ w uproszczeniu można przyjąć że taka armatka strąca w rundzie przynajmniej 1 statek (pod warunkiem, że nie jest on ulubioną zabawką Darth Vader), a do tego, zanim nasze działa do nich dotrą, muszą się przedrzeć przez resztę mięcha przed nimi. Najlepszy sposób na redukcję tychże to oczywiście rakoce międzyplanetarne. Przy założeniu podstawowych wartości ataku / obrony walczących jednostek (Nie uwzględniam tu też techów z mam nadzieję w miarę oczywistych powodów) przyjmujemy, że 5 rakiet niszczy 6 plazm. Straty obrońcy są oczywiście większe, niż koszty rakiet, ale to jest już coś, co musimy wliczyć w koszt ataku i nie rzadko leci to w milionach. Np. na zdjęcie 200 Plazm potrzeba 167 Interplanetarek, co generuje nam koszt nieco ponad 2kk mety, prawie 0,5kk kryśki i ponad 1,5kk deu. Trzeba tę liczbę oczywiście powiększyć, jeśli na planecie znajdują się przeciwrakoce. To pierwszy punkt kontrolny. Jeśli zyski przekraczają niewiele tą wartość (najlepiej przeliczając wszystko na jednostki zgodnie z przelicznikiem handlowym 3:2:1), to już teraz nie ma sensu porywać się na cel zwykłą flotą, którą przecież będzie trzeba wysłać, by rozbroić resztę struktur obronnych. Do tego warto się zastanowić kto cel będzie mógł zrakietować, w jakim tempie i czy nie załapiemy się w tym czasie na ew. działania prewencyjne celu połączone z kontrą. Pomysł natomiast dot. ataku bez użycia rakietek, ale i bez GŚków w przypadku mocnego bunkra jest raczej mało sensowny ze względu na parujący w wielkich ilościach deuter podczas takiego lotu, zazwyczaj spore straty po naszej stronie i 70% szans na odbudowę każdego działka obrońcy (po co komu powtórka z rozrywki generująca dodatkowe koszty). Jeśli jednak okaże się, że zysk nadal jest w miarę rozsądny trzeba się zastanowić co robić dalej. Najlepszy zestaw do rozbrajania takich instalacji (poza Grudką Śliny) to oczywiście gromada bombowców ze względu na ich szybkie działa. Do tego warto również zastanowić się nad przemysłem mięsnym, czyli „osłaniającymi” bąbki LMami (czasem  lepiej by były to sondy szpiegowskie). Wracamy więc znowu do SpeedSima, usuwamy zdjęte rakietami wieżyczki i analizujemy raport ponownie. Jeśli wszystko się kalkuluje – można odpalić wrotki (przy czym ew. kolejne fale powinny uwzględniać min. 70% obrońców z fal poprzedzających ze względu na odbudowę).

Pytanie jednak jakie warto sobie zadać to ile deu faktycznie pójdzie na ten lot i czy jeśli nawet uda się na tym zarobić M i K, to jak w ogólnym rozrachunku będziemy stratni ze względu na deuter, który przecież z niczego się nie odrobi. Jak dla mnie, często mimo w miarę fajnego wyniku w M i K i tak nie warto latać na wiele pozornie intratnych celów. Chyba, że mam chęć spocić trochę mózg i zastanowić się jaki przyrost eko mogę uzyskać kosztem straty deu w czasie. Ale po co się tak pocić ? ; )

Metoda na głoda może natomiast ukrywać się pod magicznym hasłem GŚ. Tenże Grubszy Śledzik może rozwiązać nasze problemy jako, że w odpowiednio dobranych ilościach rozbraja bunkry praktycznie bez strat (jak nie za pierwszym, to za kolejnym razem) i nie żre deuteru (sam używam grawitonów do mojego wyimaginowanego samochodu, żeby nie przepłacać na stacjach paliw ; ) ). Kłopotem tutaj jednak mogą być jeszcze grubsze ryby, grasujące w okolicy – czyli wykrycie naszego ataku na fali przez bardziej kumatego gracza i podstawka pod wracające gwiazdki (ale to temat na inną bajkę do poduszki).

W ogólnym więc rozrachunku – zanim się podjarasz, proponuję użyć SpeedSima zwiększając cyferki w lewej kolumnie nawet do takich, jakich nie posiadasz w danej chwili. RakSimuj, a potem sprawdź bilans. Jeśli ci to pomoże, przelicz sobie zyski i straty na uniwersalne jednostki kosztów, żeby lepiej zobrazować różnice. Jeśli masz natomiast nadmiary Goblińskich Śmierdzieli, pewną dozę cierpliwości i żyłkę hazardzisty – porzucaj się z przeciwnikiem Śnieżkami i tyle.

Ostatnia możliwa opcja, to oczywiście zawsze berserkermode. W sumie po co komu liczyć, liczy się fun ; )

Xonotic

Zna ktoś z was tego FPSa ? Właśnie przypadkiem na niego natrafiłem. Do tej pory, jako temat do naGRANIA chodził mi po głowie jedynie Nexuiz, w którego już dawno temu fragowałem radośnie, szczególnie, że jest (był ?) całkiem niezłym, freewareowym remake Quake’a, a ten z kolei królował swego czasu na moim PCcie w przeróżnych pozycjach i trybach, że się tak bezwstydnie wyrażę. Teraz jak się okazuje, ktoś wpadł na pomysł, że projekt Nexuiza warto kontynuować w wersji freeware (płatna pojawiła się na CryEngine 3 swego czasu). Tak więc wątek w open source’owym wydaniu podjęto.

Chodź sama nazwa kontynuacji jakoś mi nie wpada w ucho, filmiki na YT prezentują się całkiem obiecująco. Xonotic może być całkiem niezłą darmową pozycją dla poszukiwaczy naparzanek, które na wysokim skillu potrafią dać całkiem niezłą satysfakcję, wymuszając jednocześnie stosowanie różnych taktyk z możliwością rozegrania wszystkiego w akcjach, jakich nie powstydził by się nawet Magic Johnson w latach świetności ; )

Swoją drogą – jeśli nie wierzysz, że w grze tego typu można grać również taktycznie i widzisz tu jedynie zwykłą łupankę (w którą jednak czasem lubisz zagrać), postaram się nakreślić ci ją, być może w niedalekiej przyszłości w zupełnie innym świetle, a teraz tylko wspomnę, że możesz się mocno mylić ; ) Gracze reprezentujący wysoki deathmatchowy skill w takich „arkadówkach” potrafią sprawić, że gra robi się magicznie emocjonująca i zaczyna polegać na czymś więcej niż tylko dobrym refleksie czy doświadczeniu w wirtualnym oklepywaniu i pruciu do wszystkiego co się rusza, lub już tylko udaje że to robi w skutek nagłej…hmm…. defragmentacji ; )

Powrót do góry

INFORMACJA

 
65 | 1,331