2. Idziemy na skręta

 

Dzisiaj zrobimy kilka zadań w SO, udamy się do obozu Bractwa i zachęcimy kilku pierwszych Baalów. Przyjmiemy zadania: Przyjęcie do obozu Bractwa, Nowi wyznawcy dla Bractwa, Receptura Bractwa, przyjmiemy i wykonamy zadania: Zastępstwo dla Ghorima, Miecz Świstaka, Przepis Snafa, Zaginiony Strażnik.


Rozmawiamy z Thorusem (możemy od razu pomarudzić o quest: Zadanie od Thorusa). Potem rozmawiamy z Diego (wszystkie opcje wykorzystujemy, dostajemy zadanie). Idziemy do Grahama po mapę. Teraz udajemy się najlepiej do Świstaka i robimy od niego questa. Jeżeli nabiliśmy już pierwszy lvl to można pójść do Diego i zwiększyć swoją siłę (niezależnie od tego kim chcemy zostać). Potem udajemy się do kowala, kupujemy od niego surową stal i robimy sobie niewykończony miecz (wsadzamy do pieca, potem na kowadło, do wody i na koniec ostrzymy). Teraz mamy pierwszą porządną broń i jesteśmy gotowi zrobić zadanie Zaginiony Strażnik i przy okazji Przepis Snafa. Przyjmujemy jeszcze zadanie od Dextera, gadamy ze Scattym, RączkąDustym. Teraz radzę iść do Baal Parveza i dać mu się zaprowadzić do obozu na bagnie.
Na miejscu rozmawiamy z jedną z pierwszych napotkanych osób – Lesterem. Prosimy go aby nas gdzieś zabrał (polecam kuźnię), po czym prosimy go o radę w sprawie przekonania Baal Namiba. Teraz możemy udać się do Cor Kaloma (jego laboratorium znajduje się na platformie). Rozmawiamy z nim w sprawie naszego członkostwa, po czym możemy ukraść recepturę Bractwa, (skrzynia po lewej). Teraz udajemy się za kuźnie, podchodzimy do Baal Tondrala, ten daje nam questa związanego z Dustym. Teraz idziemy do wschodniej części (jeśli się zgubimy, najlepiej iść mniej więcej w stronę bramy. Stamtąd, patrząc od bramy w prawo i platformą), gdzie nowicjusze coś tam gniotą. Wśród nich będzie Ghorim. Rozmawiamy z nim (stajemy przed nim i wciskamy przyciski rozmowy dopóki nie wstanie), po czym idziemy do bramy, rozmawiamy z Lesterem (jak należy, mamy się przypodobać Baalom!), potem z Baal Namibem, później idziemy w stronę kuźni, po drodze rozmawiamy z Joru i z jego uczniem – Melvinem. Teraz idziemy w stronę Cor Kaloma. Pod jego laboratorium gadamy z Fortunem, bierzemy ziele, a także (jeśli damy radę) bijemy Harloka, teraz wracamy do Ghorima, rozmawiamy z Baal Orunem, bierzemy kolejne zadanie, potem gadamy z Joru (dajemy ziele).

 

New Picture

Instrukcja jak bezpiecznie dojść do zbieraczy bagiennego ziela: po prawej jest wodospad, a po lewej jest most. Chwilę przed nim, po przeciwległej stronie rzeki jest grupa Balora (więc na wprost, patrząc na to zdjęcie, tyle, że tekstury się nie wczytują). Aby dotrzeć do grupy Virana, przechodzimy w poprzek mostu i płyniemy dalej rzeką, do miejsca, gdzie się owa rzeczka rozwidla (albo inna do niej wpada). Płyniemy w prawo (rozwidlenie jest średnio widoczne, prawa gałąź rzeczki może być ciężka do zauważenia) dopóki nie dotrzemy do grupki (po drodze powinniśmy spotkać krwiopijców).

Teraz idziemy na bagno. Jeżeli najpierw pójdziemy do części bardziej na południowym-zachodzie, to rozmawiamy z Balorem, bierzemy ziele i namiary za 50 bryłek rudy na Ciphera. Teraz idziemy na 2 stronę bagna (naokoło, bo błotne węże zjedzą nas na mniej niż pół ciosu), wybijamy spotkaną grupkę krwiopijców, po czym rozmawiamy z Viranem i zgadzamy się wybić wszędobylskie „komary”. Jedna grupka znajduje się po lewej (uwaga na Barierę), a druga po prawej (uwaga na węże). Teraz zdajemy raport Viranowi. Zadanie dokończymy poźniej. Dodatkowo, po wykonaniu zadania, będziemy mogli codziennie odbierać bagienne ziela od zbieraczy.


Jeżeli nie dałeś rady zrobić jakiegoś questa, to zrobisz go później, bez obaw, lista zadań znajduje się w odpowiednim dziale. Jako, że do obozu Bractwa będziemy wracać znacznie później, zadanie Nowi wyznawcy dla BractwaZbiory bagiennego ziela można zrobić kiedy indziej, żeby nie tracić czasu dla jednego questa.

Materiały dodatkowe: mapa Bractwa, mapa NO (są (powinny być) poniżej)

A teraz niech ktoś mi znajdzie zastępstwo dla mnie, a nie w kółko Ghorim i Ghorim, Ty buraku cukrowy , o mnie to nikt nie pomyśli xD. Do tego ten zapach Baal Parveza…, aż chmurka powstała…

New Picture (1)
A teraz co się stanie jak zaznaczymy to zdjęcie w Wordzie:

New Picture

kreeew

Materiały dodatkowe:

Mapa Nowego Obozu

New PictureUWAGA: JEŚLI JAKAŚ POSTAĆ NIE ZNAJDUJE SIĘ TAM GDZIE POWINNA, SPRAWDŹ PRZY BRĄZOWYM SŁONECZKU
Legenda do planu Nowego Obozu:
Czarna obwódka – karczma na jeziorze: Mordrag, Cipher, Senyan – przy ladzie, Baal Isidro – w kącie przy wejściu, Silas za ladą, Jeremiasz – w przybudówce, Wykidajła – przed wejściem
Żółta obwódka – kopiec rudy, żółtą linią oznaczono dojście do kopca (przerywana linia to przejście podziemne
Czerwona obwódka – siedziba magów wody
Niebieska obwódka – ryżowe pole
Brązowe słoneczko – tu będą się znajdować m.in. Cord i Gorn przed kontratakiem
Niebieska strzałka – do Wolnej Kopalni (mapa nie jest dokładna, nie pokazano ścieżki)
Pomarańczowa strzałka – do wyjścia z obozu (można oczywiście też odpłynąć jeziorkem, a później rzeką – mniejsza strzałka)
1. – Ryżowy Książę
2. – Lewus
3. – Horacy
4. – Krzykacz i jego chata (dopóki mu nie spuścimy lania)
5. – Cronos (zawsze się kręci przy kopcu)
6. – Saturas
7. – Lares (w budynku), Roscoe (przed budynkiem)
8. – Buster
9. – Baal Kagar
10. – Cord
11. – Lee (jeśli nie w 15), Orik
12. – Riordan
13. – Nefarius
14. – Jarvis
15. – Homer (dopóki nie zrobimy od niego questa)
16. – Kosa
17. – Gorn (w III rozdziale może się znajdować w starym klasztorze (miejsce gdzie jest kamień ogniskujący), przed kontraatakiem – przy słoneczku, później – przed / w kopalni (jeśli sami w niej jesteśmy))
18. – Topielec spod tamy (znajduje się na skale, tak konkretniej)
19. – Torlof
20. – Wilk
21. – Butch
22. – Klin
23. – Myxir
24. – Merdarion
25. – Sharky

Mapa obozu na bagnie:

New Picture (1)

Legenda do planu obozu na bagnie:
Niebieska obwódka – plac świątynny
Żółta obwódka – świątynia
Zielona obwódka – kuźnia (Darrion)
Pomarańczowa obwódka – plac ćwiczeń (Cor Angar, Gor Na Toth)
1. – Wejście do obozu (strażnik z zbroją: Przepaska)
2. – Lares (dopóki nie opuści bractwa), Baal Namib
3. – Baal Netbek
4. – Balor
5. – Viran
6. – Baal Cadar (dokładnie pod areną)
7. – Melvin, Joru
8. – Cor Na Drak (jeśli nie jest w Starej Kopalni)
9. – Talas
10. – Y’Berion
11. Cor Kalom, Caine (jeśli nie w 15), Fortuno (na dole, rozdaje codziennie 3 darmowe Mroki Północy), Harlok (dopóki nie przepędzimy)
12. Baal Tondral
13. – pozycja Cor Kaloma, Cor Angara i Y’Beriona w czasie rytuału
14. – Ghorim (później Harlok), Baal Orun
15. – Caine (na górze) (jeśli nie jest w 11)
16. – Baal Tyon

Gothic – poradnik cz.2 (by Knur)
0 votes, 0.00 avg. rating (0% score)