Tagi wpisów ‘poradnik’

Forge of Empires #3 — PvP dla zielonych

Tym razem będzie info o walce dla początkujących.

Forge of Empires #2 — podstawy ekonomii w grze

No to na zdrówko…

The Settlers Online #3

Życie Jutubera to ciężki kawałek chleba. Całe szczęście, że nim nie jestem ; ) Trzeba ciągle coś kręcić, zabiegać o publikę, dbać o imidż, pilnować terminów, odpisywać fanom (albo raczej faunom, tudzież FUNom), przekraczać kolejne bariery… dobrego smaku, przyzwoitości, godności, ee…. ? Ja natomiast przestałem nawet przyciski robić na filmikach do poprzedniego i następnego odcinka, nie wspominając już o dołączaniu interek. Tak sobie jednak myślę, że na razie to zostanie. Kumaci dojdą sami do tego, że na kanał można wejść samemu, a inne odcinki da się wyklikać na playlistach. Tak więc walić to. Fajnie jest po prostu czasem wrzucić filmik, lub napisać tekst tak po prostu i mieć nadzieję na to, że każdy kolejny będzie coraz lepszy. Chodź i tak raz będzie lepszy, a raz może i dużo gorszy. Mój będzie dziś natomiast grubo opóźniony. Brak czasu to choroba cywilizacyjna. Niestety, na filmiku panuje u mnie jeszcze noc i w sumie… są święta ; ) Do tego parę informacji jest już nie do końca aktualnych, lub gdybym nagrał to to teraz, opowiedziałbym to inaczej. Mniejsza jednak oto, bo to to:

Co do nieścisłości, które pojawiły się w filmiku (nazwałbym je raczej skrótami myślowymi, żeby nie wyszło, że czegoś po prostu nie dopowiedziałem ;)), w kolejności chronologicznej (ale bez podawaniu czasu):

  • Budynki można też n 5, a nawet czasem na 6 level podnosić.
  • Bywają i inne czasy podnoszenia budynku na level.
  • Usunięcie studni / kopalni przed zużyciem pozwala nam również zaoszczędzić życie jej pracownika.
  • Zboże warto usuwać poniżej 40 zasobów.
  • Do kolekcjonowania przedmiotów można użyć programiku, który po dorzuceniu pokazuje wszystko na mapie. Oczywiście psuje to w pewien sposób zabawę… ale czasem się przydaje ; ) Nazwy nie podaję – wygooglujcie, lub nawiążcie relacje ze znajomymi, którzy wam pomogą szukać ; )
  • Ci co się obawiają przenoszenia budynków, to zazwyczaj gracze niskolevelowi, którzy nagle dochodzą do wniosku, że mają rozstawione nieprawidłowo całe „osiedla”.

Gothic 3 (by Knur) #3

3. Atak klaustrofobii

Dziś udamy się do Nowego Obozu, a także do Starej Kopalni.
Przyjmiemy zadania: Przyjęcie do Nowego Obozu, Nosiwoda w służbie Lewusa, Chata Krzykacza, Topielec spod tamy. Przyjmiemy i wykonamy zadania: Pozyskiwanie klientów, Handlarz zielem, Skrzynia Aarona, Szopa Ulberta, zrobimy krok w stronę wykonania zadania: Test zaufania.


 

(Bezimienny to nasz koleś. Czy ktoś kiedyś widział, słyszał, żeby ktoś do niego mówił po imieniu???). Z obozu Bractwa wracamy się do Starego Obozu (tak samo jak doszliśmy). Przed kolejną podróżą możemy pójść do Snafa po nowe potrawki, a także nauczyć się otwierać zainwestować w coś, polecam zastanowić się nad zadaniem z Rączką lub Scattym (będziemy mijać gościa, który nauczy nas skradać za 10PN). Na miejscu oddajemy recepturę Bractwa Dexterowi, nowym wyznawcą zajmiemy się później.

Rozmawiamy z Mordragiem, prosimy go, żeby zaprowadził nas do Nowego Obozu. Po drodze mijamy chatę Cavalorna (ten od skradania), i chrząszcze (dla Snafa, jeżeli jeszcze nie masz chrząszczego mięsa). U bram Nowego Obozu Mordrag da nam pierścień. Przechodzimy przez bramę i idziemy w stronę ryżowych pól. Tam gadamy z Lewusem, zgadzając się przyjąć zadanie. Rozmawiamy jeszcze z Ryżowym Księciem, po czym idziemy rozdać 12 sztuk wody, nie zapominając o Horacym, który może nam podnieść siłę o ile damy mu dobry powód (patrz zadanie: Zbieracz Horacy).

topielec

Dla niewiedzących: Topielec spod tamy znajduje się na skale zaznaczonej strzałką. W budynkach zaznaczonych czerwoną obwódką nic nie ma, to takie urozmaicenie krajobrazu. Zdjęcie zrobione z rogu piętra karczmy na jeziorze, na wprost szczytu „schodów”.

Po wykonaniu zadania zdajemy raport Lewusowi. Od tej pory omijamy go szerokim łukiem, w przeciwnym razie dostaniemy od niego bęcki. Idziemy dalej w głąb obozu. Przy kolejnej bramie zaczepi nas Jarvis i grzecznie ostrzeże, później możemy pogadać z Homerem na tamie. Teraz kierujemy się w kierunku karczmy na jeziorze, przekupujemy strażników 100 bryłkami i wchodzimy, gadamy z Cipherem (nie sprzedajemy ziela), następnie z Silasem i Jeremiaszem (w przybudówce). Teraz udajemy się do Laresa, po drodze pokazujemy Roscoe pierścień od Mordraga. W środku pierścień ten oddajemy za 250 expa i większe szanse na dołączenie do NO. Teraz wypytujemy o warunki przyłączenia się, bierzemy zadanie Handlarz zielem. Wychodzimy, po czym kierujemy się do Baal Kagana i zgadzamy się rozdać ziele. Rozdajemy towar 10 którymkolwiek szkodnikom i najemnikom, po czym wracamy do zleceniodawcy. Teraz znowu do karczmy. Gadamy z podpitym Baal Isidro, po czym upijamy go jeszcze bardziej, zgadzając się rozdać ziele. Teraz tak: kasę zarówno Laresowi jak i Isidro możemy dać kiedy chcemy (byleby do końca rozdziału), a nawet nie musimy. Do tego odnalazłeś nowy sposób na zarabianie – rozdawanie ziela w NO. Idziemy jeszcze porozmawiać z Gornem i przygotowywujemy się już do kolejnej wyprawy. Jako, że z Krzykaczem nie mamy większych szans, z topielcem raczej małe, a z Lewusem – żadne, możemy się udać do Starej Kopalni. Wcześniej radzę się upewnić, że mamy przy sobie ze 4-6 wytrychów (jak nie ćwiczyliśmy się w otwieraniu, w przeciwnym razie 4 spokojnie wystarczą), a także z 40 bryłek rudy.

Jest jeszcze jedno zadanie – Broń Baloro, tyle, że polega ono, że dostarczamy typowi żarcie, po czym ten wyśmiewa naszą naiwność. Koleś znajduje się w Wolnej Kopalni. No i przed wyjściem warto zajrzeć do zbieracza Horacego. Dostaniemy wtedy 5 siły.

Z NO najlepiej wyjść rzeczką zaczynającą się przy polach ryżu. Płyniemy nią (możemy wybić kretoszczury i krwiopijce, które napotkamy), przed mostem wychodzimy na lewy brzeg, idziemy ścieżką, aż do Starej Kopalni. Jeśli spotkamy gdzieś Cor Na Gora, Cor Na Draka, czy jakiegoś innego Cor Na CośTam, warto z nim porozmawiać – nauczymy się zbierać wydzielinę pełzaczy – umiejętność niezbędną w II rozdziale.

W kopalni rozmawiamy najpierw z Drakiem, pytamy się co i jak. Następnie po platformach i drabinie schodzimy piętro niżej (przyjmijmy, że zeszliśmy z poziomu 0 do -1), zapamiętujemy pieczarę przy drabinie (wrócimy tam niedługo). Teraz schodzimy jeszcze niżej (-2), rozmawiamy z leniuchującym Snipsem, potem zaczepiamy Aarona, mówimy mu, że Ian go woła, ale nie wiemy dlaczego. Teraz rozmawiamy ze Snipsem, bierzemy 10 bryłek, po czym płacimy 30 i bierzemy klucz, żeby od razu otworzyć pobliską skrzynię Aarona. Schodzimy do poziomu -3. W szopie rozmawiamy z Ulbertem (dajemy mu coś do picia), teraz idziemy dalej w dół do Iana. Bierzemy od niego listę. Za ladą spotkamy Grimesa – kopacza, z którym będziemy mieli okazję pogadać w Gothicu 2, tyle, że w nieco gorszych okolicznościach, ale w lepszej atmosferze. Prawdopodobnie zaczepi nas Aaron. Możemy mu sprzedać klucz do jego skrzyni za 20 bryłek :). Teraz wracamy do pieczary na poziomie -1. Tam szukamy leniuchującego kopacza o imieniu Aleph. Płacić 10 bryłek za dodatkowe info nie ma sensu, kupujemy klucz za 30 lub 50 bryłek – w przypadku tej drugiej opcji dostaniemy dodatkowo pierścień dający +5 do siły. Osobiście polecam 2 wersję – pierścień zawsze można sprzedać. Przy pomocy nowo nabytego klucza otwieramy skrzynie w szopie Ulberta, odciągając go uprzednio. Po dokonaniu rabunku rozmawiamy z nim (jest obok Iana). Wychodzimy z kopalni. Na dziś to już koniec. Pa pa.

Materiały dodatkowe (znowu mapy): Górnicza dolina, lista umiejętności

A tu takie porównanie i film:

https://www.youtube.com/watch?v=hxN1iPT5wGw por

 

Mapa kolonii karnej (dodatek 1):

kolonia

 

Legenda do pełnej mapy koloni karnej (górniczej doliny):
Zielona obwódka – obóz Bractwa
Szara obwódka – bagna
Czerwona obwódka – Stary Obóz
Niebieska obwódka – Nowy Obóz (zarys niewyraźny – mapa jest niedokładna, po za tym obóz znajduje się częściowo w grocie)
Błękitna obwódka – Wolna Kopalnia (Kopalnia na Kopcu, Kopiec (nie mylić z Kopcem w Nowym Obozie, przy którym kręci się Cronos))
Czarne linie – granice terytorium orków
Fioletowa obwódka – Bariera
1 – Stara Kopalnia
2 – Stara (Zatopiona) Wieża Xardasa
3 – Górska Forteca (odwiedzimy w III rozdziale)
4 – Grota goblinów (z pismem w II rozdziale)
5 – Plac Wymian (tu zaczynamy grę)
6 – Wieża Mewy (ta pełna szkieletów i z pismem „Chromanin” (patrz: zadania specjalne))
7 – Opuszczony klasztor (odwiedzimy w III rozdziale)
8 – Wieża Xardasa
9 – Chata Cavalorna (później i Skipera)
10 – Świątynia Śniącego
11 – obóz orków (ciągnie się aż do świątyni)
12 – Grota ze zwłokami Neka (Zaginiony Strażnik)
13 – Troll (w późniejszym rozdziale)
14 – Stara (Zniszczona) twierdza
15 – Rozejście do kamienia ogniskującego i obozu bandytów

 

Umiejętności (dodatek 2):

Tu są umieszczone opisy umiejętności, które znajdziemy pod klawiszem „B”:

Gildia: czyli nasza ranga w obozie do którego dołączyliśmy. Na początku: (brak)

Poziom (lub lvl): Za każdy nabity level dostaniemy 10 pkt. umiejętności. Każdy kolejny lvl wymaga większej ilości expa. Na początku: 0

Doświadczenie (lub exp): Określa ile łącznie go wbiliśmy (np. przez wykonywanie zadań, zabijanie stworów. Na początku: 0/500

Następny poziom: Określa ile xpa musimy mieć aby osiągnąć następny lvl.

Punkty umiejętności (skilla): Zdobywamy nabijając lvle, pozwalają zwiększyć większość parametrów postaci, a także nabyć nowe umiejętności). Na początku: 0

Siła: Pozwala korzystać z bardziej zaawansowanych broni do walki wręcz, a także zwiększa obrażenia zadawane w tejże walce. Na początku: 10, max do nauczenia: 100.

Zręczność (lub zwinnośc): pozwala korzystać z bardziej zaawansowanych łuków i kusz, a także zwiększa zadawane przez nie obrażenia. Na początku: 10 max do nauczenia: 100.

Mana: Każde zaklęcie (z wyjątkiem teleportów) wymaga zużycia pewnej ilości many. Jej maksymalną wartość można zwiększyć. Na początku: 5/5, max do nauczenia: 100.

Punkty trafień (hp): Określa ile obrażen musi nam zostać zadane zanim zginiemy. Zwiększa się automatycznie z każdym lvl.

Ochrona: Określa stopień amortyzacji obrażeń (do minimum 1). Są jej cztery typy: przed bronią (czyli przed niemal wszystkim, co walczy w zwarciu (wyjątek: ognisty golem, lodowy golem, ognisty jaszczur); przed strzałami (czyli łukami i bełtami), ogniem (magia ognia, ogniste jaszczury, ogniste golemy) i przed magią (Lodowy golem i cała magia z wyjątkiem ognia). Bazowa wartość wszystkich typów ochron wynosi 0 (więc zwiększamy tylko zbroją i biżuterią).

Walka b. jednoręczną: Można ją zwiększyć maksymalnie o 2 poziomy. Nauka na wyższy pozwali nam się bić sekwencjami (tzn. rytmiczne wciskanie klawisza „do przodu”), a także zwiększy nasze szanse na zadanie ciosu krytycznego. Na początku: brak 0%, przeczytaj także info poniżej, aby dowiedzieć się więcej.

Walka b.dwuręczną: Jak wyżej tyle, że dotyczy broni dwuręcznych. Jeżeli wcześniej nauczyliśmy się walki bronią jednoręczną, to teraz nie poznamy nowych sekwencji (bo są takie same, będą one dostępne w momencie nauki dla obu broni), zwiększymy za to szanse na cios krytyczny. Na początku: brak 0%, przeczytaj także info powyżej, aby wiedzieć więcej.

Łuki: Zwiększa szanse na zadanie ciosu (strzału?) krytycznego z łuku, a także zwiększa szanse na trafienie z większej odległości. Tutaj nie ma zależności między łukiem, a kuszą. Początkowa wartość szansy na cios krytyczny wynosi 0%, a ranga: brak

Kusze: : Zwiększa szanse na zadanie ciosu (strzału?) krytycznego z kuszy, a także zwiększa szanse na trafienie z większej odległości. Tutaj nie ma zależności między łukiem, a kuszą. Początkowa wartość szansy na cios krytyczny wynosi 0%, a ranga: brak.

Kradzież: Można ją zwiększyć o 2 poziomy, jednak skorzystać z tej umiejętności można tylko wtedy, gdy zwiększymy ją o co najmniej 1 poziom. Wartość: „Szansa porażki” określa to jak bardzo prawdopodobne jest to, że zostaniemy złapani, po nieudanej kradzieży. Aby okraść ofiarę, należy stanąć za nią, wykonać akcję (tak jak podnosimy przedmioty). Szkopuł w tym aby pozostać niezauważonym. Umiejętność średnio opłacalna, bo musimy być jeszcze zręczni, a z czasem będziemy mieli tyle różnego śmiecia, że niewiadomo co z tym zrobić. Zresztą pod koniec gry można wszystkich prawie pobić, za co dostaniemy jeszcze expa .

Otwieranie zamków: Można zwiększyć maksymalnie o 2 poziomy. Każdy poziom zwiększa szanse na to, że nie złamiemy wytrycha, po przekręceniu go w złą stronę. Umiejętności na maksymalny lvl raczej się nie opłaca uczyć (chyba, że ktoś lubi kolekcjonować wytrychy)

Krąg magii: Im wyższy krąg magii, tym potężniejszych zaklęć (a konkretniej run) możemy używać. Na pierwszym nie ma nic specjalnego, drugi się może przydać na „mięso armatnie”, późnej dojdziemy do bardzo przydatnych zaklęć jak: burza ognista (jeden z najlepszych nie-obszarowych czarów ognia), piorun kulisty (podobnie, tyle, że magiczny), uderzenie burzy (na szkielety), fala mrozu (zamrażanie), deszcz ognia (obszarowy czar ognia), a także tchnienie śmierci, z którego raczej nie będziemy mieli okazji skorzystać (zdobywamy go pod koniec gry, a końcowych wrogów można wykończyć tylko dwoma brońmi: naładowanym Urizielem lub falą śmierci Uriziela). Pierwsze 5 kręgów to te standardowe, szóstego nauczy nas Xardas pod koniec gry. 6 krąg umożliwia korzystanie z fali śmierci Uriziela.. Każdy krąg zabiera coraz więcej punktów umiejętności.

Akrobatyka: Umiejętności tej nauczyć się możemy w Nowym Obozie. Dzięki niej będziemy dalej skakać (możemy się szybciej przemieszczać).

Skradanie się: pozwala poruszać się (prawie) niezauważenie po naciśnięciu odpowiedniego przycisku.

Settlers Online / poradnik #1

To co mówię o gildii jest już nie aktualne, nie zdziwcie się więc ; ) Filmik był nagrywany jeszcze w momencie, gdy byłem przelotnie członkiem MarketPomocy (jakkolwiek ta gildia się dziwacznie nazywa, było tam parę fajnych osób 😉

 

Porady Goblińskie #12 (Ostatni odcinek)

Ostatni odcinek Poradnika Goblińskiego oddaję w wasze ręce. A właściwie waszym uszom i oczom. Było miło, ale się skończyło. Przy czym to nie ja kończę grę, ale kończy się ona sama ;(GK_pozegnanie_supportu Trudno powiedzieć co tak naprawdę jest przyczyną takiego stanu rzeczy. Wiadomo, chodzi o kasę. Trzeba utrzymać ekipę, trzeba utrzymać serwery, opłacić jakąś tam nikłą reklamę itp.. a chętnych do wydawania kaski jest niewielu. Dlaczego jednak właśnie tak ? Czy gra była za trudna / nudna (to nie moja opinia) ? Nawalił marketing, kiepska obsługa ze strony Supportu i niezbyt udane zarządzanie forum ? A może system „obsługi” idlerów i związany z tym brak akcji ? Tak czy inaczej, gra się kończy. Według mnie, z punktu widzenia ekonomii rozgrywki na tle innych browserówek wypadała bardzo dobrze. Brakowało kilku elementów, które prawdopodobnie nakręciły by to wszystko, ale cóż. Jej złożoność (chodź w sumie nie aż tak wielka, jak niektórym mogło by się wydawać) była dla mnie zaletą, nie wadą. Na szczęście przy okazji samego grania, poznaliśmy się z fajnymi ludźmi, którzy mam nadzieję zostaną w naszych szeregach na długo i przejdą razem z nami do kolejnych gier by wspólnie rozkminiać, odkrywać, rozwijać, handlować, podbijać, i tego typu przyjemnostki przeżywać ; ) Tym czasem, oto ostatni odcinek:

Gothic – poradnik cz.2 (by Knur)

2. Idziemy na skręta

 

Dzisiaj zrobimy kilka zadań w SO, udamy się do obozu Bractwa i zachęcimy kilku pierwszych Baalów. Przyjmiemy zadania: Przyjęcie do obozu Bractwa, Nowi wyznawcy dla Bractwa, Receptura Bractwa, przyjmiemy i wykonamy zadania: Zastępstwo dla Ghorima, Miecz Świstaka, Przepis Snafa, Zaginiony Strażnik.


Rozmawiamy z Thorusem (możemy od razu pomarudzić o quest: Zadanie od Thorusa). Potem rozmawiamy z Diego (wszystkie opcje wykorzystujemy, dostajemy zadanie). Idziemy do Grahama po mapę. Teraz udajemy się najlepiej do Świstaka i robimy od niego questa. Jeżeli nabiliśmy już pierwszy lvl to można pójść do Diego i zwiększyć swoją siłę (niezależnie od tego kim chcemy zostać). Potem udajemy się do kowala, kupujemy od niego surową stal i robimy sobie niewykończony miecz (wsadzamy do pieca, potem na kowadło, do wody i na koniec ostrzymy). Teraz mamy pierwszą porządną broń i jesteśmy gotowi zrobić zadanie Zaginiony Strażnik i przy okazji Przepis Snafa. Przyjmujemy jeszcze zadanie od Dextera, gadamy ze Scattym, RączkąDustym. Teraz radzę iść do Baal Parveza i dać mu się zaprowadzić do obozu na bagnie.
Na miejscu rozmawiamy z jedną z pierwszych napotkanych osób – Lesterem. Prosimy go aby nas gdzieś zabrał (polecam kuźnię), po czym prosimy go o radę w sprawie przekonania Baal Namiba. Teraz możemy udać się do Cor Kaloma (jego laboratorium znajduje się na platformie). Rozmawiamy z nim w sprawie naszego członkostwa, po czym możemy ukraść recepturę Bractwa, (skrzynia po lewej). Teraz udajemy się za kuźnie, podchodzimy do Baal Tondrala, ten daje nam questa związanego z Dustym. Teraz idziemy do wschodniej części (jeśli się zgubimy, najlepiej iść mniej więcej w stronę bramy. Stamtąd, patrząc od bramy w prawo i platformą), gdzie nowicjusze coś tam gniotą. Wśród nich będzie Ghorim. Rozmawiamy z nim (stajemy przed nim i wciskamy przyciski rozmowy dopóki nie wstanie), po czym idziemy do bramy, rozmawiamy z Lesterem (jak należy, mamy się przypodobać Baalom!), potem z Baal Namibem, później idziemy w stronę kuźni, po drodze rozmawiamy z Joru i z jego uczniem – Melvinem. Teraz idziemy w stronę Cor Kaloma. Pod jego laboratorium gadamy z Fortunem, bierzemy ziele, a także (jeśli damy radę) bijemy Harloka, teraz wracamy do Ghorima, rozmawiamy z Baal Orunem, bierzemy kolejne zadanie, potem gadamy z Joru (dajemy ziele).

 

New Picture

Instrukcja jak bezpiecznie dojść do zbieraczy bagiennego ziela: po prawej jest wodospad, a po lewej jest most. Chwilę przed nim, po przeciwległej stronie rzeki jest grupa Balora (więc na wprost, patrząc na to zdjęcie, tyle, że tekstury się nie wczytują). Aby dotrzeć do grupy Virana, przechodzimy w poprzek mostu i płyniemy dalej rzeką, do miejsca, gdzie się owa rzeczka rozwidla (albo inna do niej wpada). Płyniemy w prawo (rozwidlenie jest średnio widoczne, prawa gałąź rzeczki może być ciężka do zauważenia) dopóki nie dotrzemy do grupki (po drodze powinniśmy spotkać krwiopijców).

Teraz idziemy na bagno. Jeżeli najpierw pójdziemy do części bardziej na południowym-zachodzie, to rozmawiamy z Balorem, bierzemy ziele i namiary za 50 bryłek rudy na Ciphera. Teraz idziemy na 2 stronę bagna (naokoło, bo błotne węże zjedzą nas na mniej niż pół ciosu), wybijamy spotkaną grupkę krwiopijców, po czym rozmawiamy z Viranem i zgadzamy się wybić wszędobylskie „komary”. Jedna grupka znajduje się po lewej (uwaga na Barierę), a druga po prawej (uwaga na węże). Teraz zdajemy raport Viranowi. Zadanie dokończymy poźniej. Dodatkowo, po wykonaniu zadania, będziemy mogli codziennie odbierać bagienne ziela od zbieraczy.


Jeżeli nie dałeś rady zrobić jakiegoś questa, to zrobisz go później, bez obaw, lista zadań znajduje się w odpowiednim dziale. Jako, że do obozu Bractwa będziemy wracać znacznie później, zadanie Nowi wyznawcy dla BractwaZbiory bagiennego ziela można zrobić kiedy indziej, żeby nie tracić czasu dla jednego questa.

Materiały dodatkowe: mapa Bractwa, mapa NO (są (powinny być) poniżej)

A teraz niech ktoś mi znajdzie zastępstwo dla mnie, a nie w kółko Ghorim i Ghorim, Ty buraku cukrowy , o mnie to nikt nie pomyśli xD. Do tego ten zapach Baal Parveza…, aż chmurka powstała…

New Picture (1)
A teraz co się stanie jak zaznaczymy to zdjęcie w Wordzie:

New Picture

kreeew

Materiały dodatkowe:

Mapa Nowego Obozu

New PictureUWAGA: JEŚLI JAKAŚ POSTAĆ NIE ZNAJDUJE SIĘ TAM GDZIE POWINNA, SPRAWDŹ PRZY BRĄZOWYM SŁONECZKU
Legenda do planu Nowego Obozu:
Czarna obwódka – karczma na jeziorze: Mordrag, Cipher, Senyan – przy ladzie, Baal Isidro – w kącie przy wejściu, Silas za ladą, Jeremiasz – w przybudówce, Wykidajła – przed wejściem
Żółta obwódka – kopiec rudy, żółtą linią oznaczono dojście do kopca (przerywana linia to przejście podziemne
Czerwona obwódka – siedziba magów wody
Niebieska obwódka – ryżowe pole
Brązowe słoneczko – tu będą się znajdować m.in. Cord i Gorn przed kontratakiem
Niebieska strzałka – do Wolnej Kopalni (mapa nie jest dokładna, nie pokazano ścieżki)
Pomarańczowa strzałka – do wyjścia z obozu (można oczywiście też odpłynąć jeziorkem, a później rzeką – mniejsza strzałka)
1. – Ryżowy Książę
2. – Lewus
3. – Horacy
4. – Krzykacz i jego chata (dopóki mu nie spuścimy lania)
5. – Cronos (zawsze się kręci przy kopcu)
6. – Saturas
7. – Lares (w budynku), Roscoe (przed budynkiem)
8. – Buster
9. – Baal Kagar
10. – Cord
11. – Lee (jeśli nie w 15), Orik
12. – Riordan
13. – Nefarius
14. – Jarvis
15. – Homer (dopóki nie zrobimy od niego questa)
16. – Kosa
17. – Gorn (w III rozdziale może się znajdować w starym klasztorze (miejsce gdzie jest kamień ogniskujący), przed kontraatakiem – przy słoneczku, później – przed / w kopalni (jeśli sami w niej jesteśmy))
18. – Topielec spod tamy (znajduje się na skale, tak konkretniej)
19. – Torlof
20. – Wilk
21. – Butch
22. – Klin
23. – Myxir
24. – Merdarion
25. – Sharky

Mapa obozu na bagnie:

New Picture (1)

Legenda do planu obozu na bagnie:
Niebieska obwódka – plac świątynny
Żółta obwódka – świątynia
Zielona obwódka – kuźnia (Darrion)
Pomarańczowa obwódka – plac ćwiczeń (Cor Angar, Gor Na Toth)
1. – Wejście do obozu (strażnik z zbroją: Przepaska)
2. – Lares (dopóki nie opuści bractwa), Baal Namib
3. – Baal Netbek
4. – Balor
5. – Viran
6. – Baal Cadar (dokładnie pod areną)
7. – Melvin, Joru
8. – Cor Na Drak (jeśli nie jest w Starej Kopalni)
9. – Talas
10. – Y’Berion
11. Cor Kalom, Caine (jeśli nie w 15), Fortuno (na dole, rozdaje codziennie 3 darmowe Mroki Północy), Harlok (dopóki nie przepędzimy)
12. Baal Tondral
13. – pozycja Cor Kaloma, Cor Angara i Y’Beriona w czasie rytuału
14. – Ghorim (później Harlok), Baal Orun
15. – Caine (na górze) (jeśli nie jest w 11)
16. – Baal Tyon

xonotic_poradnik_1

Strzał, unik, strzał, jump, goń za celem, zwodzisz, seria, zwodzisz grappling, puść rakietę…. Gratuluję. Twój przeciwnik zrobił na tobie fraga ; ) Dzisiaj będzie krótki poradnik dla zielonych. Czyli jeśli lubisz manifestacje ekologiczne, zobacz jaką chemię stosujemy w naszych pukawkach. Smacznego.

Goblińskie Opowieści #11

Goblin_Lord_2d_fantasy_goblin_berserk_lord_picture_image_digital_artNie wiem jak u was, ale u mnie jeszcze zima. Gobliny cały czas śmigają w hokeja na zamarzniętej lawie (ale gdy nie patrzę raczej 😉

 

 

 

 

No dobra… po prostu to trochę zaległy odcinek ; )

Opowieści Goblińskie #10

Goblin_Lord_2d_fantasy_goblin_berserk_lord_picture_image_digital_art„Co złego to nie my” zostało wyryte tuż nad głównym wejściem do podziemi. Inkrustowane sceny walk, łupieży i gwałtów na owcach i kozicach górskich zamieszkujących pobliskie tereny były tematem wszelkiej innej twórczości znajdującej się po tej stronie przejścia. Wyobraźcie więc sobie moje zdziwienie, gdy wchodząc na wizytacje, po przekroczeniu bramy moje oczy ujrzały… istną sielankę ! Złodziejaszki wylegiwały się wygodnie na stertach swoich tobołków ułożonych na równiutko przyciętej, gęstej trawie i oglądały wiszące w oddali, kilka metrów nad ziemią Zjawy prezentujące pantomimę, oczywiście w technologii holografozjawicznej. Gdzieniegdzie, na dalszym planie można było dostrzec goblina uganiającego się za gęsią w samych slipkach (?). Mroczne elfy natomiast śliniły się i wdzięczyły co chwilę do kapłanki medytującej na różowej macie w asanie Salamba Sirsasana, przynosząc jej co chwilę coraz wymyślniejsze, większe i zapewne piękniejsze bukiety kwiatów. Sukkuby natomiast… taaak… chociaż na te można było liczyć. Co prawda – oczywiście zabawiały się, zamiast pracować nad ostatnio przybyłymi… gośćmi naszego skromnego przybytku więziennego, ale na szczęście robiły odpowiednio przerażającą pokazówkę dla otaczających pomieszczenie cel i ich zawartości. A wszystko to na jak zawsze, precyzyjnie ustawionej na samym środku komnaty, z prosta ciosanej ławie, wśród przygotowanego w metodyczny sposób pod ręką oprzyrządowania i narzędzi (atestowanych, oczywiście z dokonanym terminowym przeglądem jak mniemam). Świst pejczy, pobrzękiwanie kajdan i wyraźnie docierające do moich uszu jęki niosące w sobie smakowity ładunek napięcia i rozkoszy zarazem dały mi nadzieję… Tak, ten loch uda się jeszcze doprowadzić do ładu…

Gra: Goblin Keeper (serwer Cimejes)
rodzaj gry: Free to Play + micro-payment
tryb dostępu: Przez przeglądarkę
rodzaj video: Poradnik (#10)
sytuacja: Kolejna część poradnika. Skąd brać kasę, jak trenować, kiedy rozwijać kopalnie na 5 poziom, i inne…

Powrót do góry

INFORMACJA

 
84 | 0,613