Tagi wpisów ‘via browser’

Forge of Empires #3 — PvP dla zielonych

Tym razem będzie info o walce dla początkujących.

Forge of Empires #2 — podstawy ekonomii w grze

No to na zdrówko…

Forge of Empires #1 — Rzut okiem

A oto zapowiedziany filmik…

The Settlers Online #3

Życie Jutubera to ciężki kawałek chleba. Całe szczęście, że nim nie jestem ; ) Trzeba ciągle coś kręcić, zabiegać o publikę, dbać o imidż, pilnować terminów, odpisywać fanom (albo raczej faunom, tudzież FUNom), przekraczać kolejne bariery… dobrego smaku, przyzwoitości, godności, ee…. ? Ja natomiast przestałem nawet przyciski robić na filmikach do poprzedniego i następnego odcinka, nie wspominając już o dołączaniu interek. Tak sobie jednak myślę, że na razie to zostanie. Kumaci dojdą sami do tego, że na kanał można wejść samemu, a inne odcinki da się wyklikać na playlistach. Tak więc walić to. Fajnie jest po prostu czasem wrzucić filmik, lub napisać tekst tak po prostu i mieć nadzieję na to, że każdy kolejny będzie coraz lepszy. Chodź i tak raz będzie lepszy, a raz może i dużo gorszy. Mój będzie dziś natomiast grubo opóźniony. Brak czasu to choroba cywilizacyjna. Niestety, na filmiku panuje u mnie jeszcze noc i w sumie… są święta ; ) Do tego parę informacji jest już nie do końca aktualnych, lub gdybym nagrał to to teraz, opowiedziałbym to inaczej. Mniejsza jednak oto, bo to to:

Co do nieścisłości, które pojawiły się w filmiku (nazwałbym je raczej skrótami myślowymi, żeby nie wyszło, że czegoś po prostu nie dopowiedziałem ;)), w kolejności chronologicznej (ale bez podawaniu czasu):

  • Budynki można też n 5, a nawet czasem na 6 level podnosić.
  • Bywają i inne czasy podnoszenia budynku na level.
  • Usunięcie studni / kopalni przed zużyciem pozwala nam również zaoszczędzić życie jej pracownika.
  • Zboże warto usuwać poniżej 40 zasobów.
  • Do kolekcjonowania przedmiotów można użyć programiku, który po dorzuceniu pokazuje wszystko na mapie. Oczywiście psuje to w pewien sposób zabawę… ale czasem się przydaje ; ) Nazwy nie podaję – wygooglujcie, lub nawiążcie relacje ze znajomymi, którzy wam pomogą szukać ; )
  • Ci co się obawiają przenoszenia budynków, to zazwyczaj gracze niskolevelowi, którzy nagle dochodzą do wniosku, że mają rozstawione nieprawidłowo całe „osiedla”.

Settlers Online / poradnik #1

To co mówię o gildii jest już nie aktualne, nie zdziwcie się więc ; ) Filmik był nagrywany jeszcze w momencie, gdy byłem przelotnie członkiem MarketPomocy (jakkolwiek ta gildia się dziwacznie nazywa, było tam parę fajnych osób 😉

 

Totalna D…

Cała prawda o Total Domination. Oczywiście dość subiektywna… więc czy to prawda czy nie prawda jest ? hmm…  😉

The Settlers Online PL – tak to się zaczęło.

 Settlers_Online_post_1Zapraszam do obejrzenia wstępniaka z gierki, do której dobrałem się zaledwie parę dni temu. Myślę, że jest naprawdę udana. Nie wymaga spiny, ale pozwala na kombinowanie. Bajeczna grafika działa kojąco na zmysły, a sama ekonomia w grze daje naprawdę niezły fun, przynajmniej na początku (co będzie dalej, zobaczymy). Gra jest oczywiście kontynuacją cyklu, który rozpoczęło „The Settlers” na Amisi w 1994 roku i trzeba przyznać, było przełomem jaki miał miejsce w grach, zarówno pod względem graficznym, jak i merytorycznym – gra powalała pod względem szczegółowości jak i naprawdę udanego, nowego sposobu patrzenia na rozgrywkę ekonomiczną połączoną z elementami strategicznymi. Przy okazji oczywiście – zapraszam wszystkich chętnych, szczególnie tych, którzy nie bardzo wiedzą co ze sobą zrobić po planowanym odłączeniu serwera goblińskiego. Grajmy dalej razem ; )

Gra: Settlers Online
rodzaj gry: Free to Play + micro-payment
tryb dostępu: via Browser
rodzaj video: Rzut Okiem + rozkmina
sytuacja: Jest kolorowo, rozbudowałem się trochę, ale bez pomyślunku większego jeszcze. Cała mapa już odkryta, poziom 23. Gram 3 dni.

Porady Goblińskie #12 (Ostatni odcinek)

Ostatni odcinek Poradnika Goblińskiego oddaję w wasze ręce. A właściwie waszym uszom i oczom. Było miło, ale się skończyło. Przy czym to nie ja kończę grę, ale kończy się ona sama ;(GK_pozegnanie_supportu Trudno powiedzieć co tak naprawdę jest przyczyną takiego stanu rzeczy. Wiadomo, chodzi o kasę. Trzeba utrzymać ekipę, trzeba utrzymać serwery, opłacić jakąś tam nikłą reklamę itp.. a chętnych do wydawania kaski jest niewielu. Dlaczego jednak właśnie tak ? Czy gra była za trudna / nudna (to nie moja opinia) ? Nawalił marketing, kiepska obsługa ze strony Supportu i niezbyt udane zarządzanie forum ? A może system „obsługi” idlerów i związany z tym brak akcji ? Tak czy inaczej, gra się kończy. Według mnie, z punktu widzenia ekonomii rozgrywki na tle innych browserówek wypadała bardzo dobrze. Brakowało kilku elementów, które prawdopodobnie nakręciły by to wszystko, ale cóż. Jej złożoność (chodź w sumie nie aż tak wielka, jak niektórym mogło by się wydawać) była dla mnie zaletą, nie wadą. Na szczęście przy okazji samego grania, poznaliśmy się z fajnymi ludźmi, którzy mam nadzieję zostaną w naszych szeregach na długo i przejdą razem z nami do kolejnych gier by wspólnie rozkminiać, odkrywać, rozwijać, handlować, podbijać, i tego typu przyjemnostki przeżywać ; ) Tym czasem, oto ostatni odcinek:

Smutny koniec…

GK_last…ale oczywiście nie bloga ; ) Goblin Keeper za to oficjalnie zakończy swoje istnienie ostatniego dnia kwietnia 2015 roku. Szkoda, bo gra miała to coś… Oczywiście nie każdy był w stanie z niej to „wydobyć” i cieszyć się tym, ale przyznać trzeba, że pod względem ekonomicznym gierka potrafiła przynieść satysfakcję przy dobrym rozegraniu wszystkiego. Niestety miała też swoje wady, które prawdopodobnie przeważyły nad jej losem (system zarządzania idlerami). A może po prostu… była za trudna. Dziś ludzie lubią gry, które grają za nich, prowadzą jedną drogą i dają po gałach fajerwerkami. Cóż tam. Miło było z wami pograć ! Ci, których poznaliśmy w trakcie zabawy, a z którymi dogadujemy się fajnie – będą grać z nami w inne gry (mam nadzieję), reszta… przepadnie w niebycie, jak zawsze ; )

P.S. Kunr, czy ty mi wybaczysz ? ; P W weekend na 99,9% wrzucę aktualizację poradnika Gothicowego 😉

Total Domination #1

Total DominationRadioaktywny pył unosił się nad tym miejscem od miesięcy. To niesamowite, ale z jakiegoś powodu zamieszkujące te tereny zwierzęta zamiast omijać teren instynktownie szerokim łukiem, ciągnęły tu stadnie. Nic dziwnego więc, że terytorium od Ruin Bara, aż do obszaru na którym zaczynały się Zimne Piaski nazywano Zoo Mutantów. To właśnie ten fakt, w połączeniu z paroma innymi, np. ze znajdującymi się tu opuszczonym kompleksem wojskowym, skrywającym w swych podziemiach nie lada kąski dla poszukiwaczy odpadków, tworzył wrzący tygiel, w którym nieustannie dochodziło do starć pomiędzy klanami, mutantami i w zasadzie każdym innym osobnikiem a dowolną żywą istotą, które nieopatrznie napatoczyły się skracając sobie drogę pomiędzy głównymi śmiecio-hubami handlowymi.

Gra: Total Domination
rodzaj gry: Free to Play + micro-payment
tryb dostępu: via Browser
rodzaj video: Rzut Okiem + rozkmina
sytuacja: Nie wiem co robię, ale robię…

Powrót do góry

INFORMACJA

 
80 | 1,213